sábado, 28 de septiembre de 2019

¿Qué se añadirá nuevo al proyecto "cube"?

En esta entrada explicaré los añaidido que se tienen pensado agregar al proyecto a corto plazo.

Voy a cambiar el efecto de "camshake" por otro menos brusco porque algunas de las personas dijeron que era demasido.

Añadiré un nuevo tipo de enemigo algo distinto al resto.

Cambiaré las formas cuadradas por círculos ya que son ago más manejables que los cuadrados que se chocan con las esquinas.

Un botón de pausa para salir del juego en cualquier momento.

A largo plazo:
Un modo infinito en el que a cuanta más puntuación tengas más enemigos aparecerán algo que lo hará algo más duradero y ayudará a los jugadores nuevos.

Niveles no infinitos en el que se tengan que cumplir ciertos objetivos(matar a un número deternimado de enemigos o aguantar un tiempo determinado entre otros). Serán una forma distinta de jugar y añadirá más valor al juego.

Arte cambiaré los placeholders por sprites hehcos por un grupo de artistas.

La historia: En principio estará en la pantalla principal para que los jugadores puedan leerla si están interesados.

El juego se puede descargar aquí.

Aquí hay un google forum para poder dar retroalimentación.
 


sábado, 14 de septiembre de 2019

Doge The game



Este fue uno de mis primeros juegos en unity, mi principal cometido era aprender las bases del motor.

En este juego controlas un pequeño personaje que debe esquivar durante el mayor tiempo posible a los enemigos que caen desde arriba.

Este juego está disponible en itch.io.
https://alejandro-gamedev.itch.io/doge-the-game


Este es otro juego que estoy haciendo, el nombre del protototipo es "Cube", en este juego deberás controlar un personaje con el ratón para esquivar a los enemigos que viene por los lados.
El objetivo es ganar el mayor número de puntos posibles antes de morir, para conseguir puntos debes hacer que los enemigos se choquen entre sí.

La razón por la que hago este juego es porque quería hacer un guión simple, ahora el juego está en fase de "Blocking" pero tengo planeado añadirle arte en el futuro, también he experimentado con el motor para añadirle algún shader simple.

La historia de este juego es la siguiente: Un estudiante vago de universidad procrastina en sus tareas hasta que ún día ya no puede más y se le viene todo encima, el estudiante intentará esquivar sus probelmas hasta tu inevitable final.

El juego lo puedes descargar aquí:

 https://alejandro-gamedev.itch.io/cube

A medida que lo actualice lo iré publicando es este blog.

Este es un gameplay de el juego que desarrollamos como el estudio llamado Emergency exit, se llama "The greatest Mime" un juego de plataformas en 2d en el que controlas a Mimo.

Mimo era muy popular en las calles hasta que llegó el circo el cual arruinó su carrera, su objetivo es vengarse de los miembros principales del circo para recuperar su antigua vida.

Mi trabajo en entre proyecto fue de animador para el personaje y también ayudé en la programación en general de algunos objetos.